{"id":1244,"date":"2022-01-06T00:41:00","date_gmt":"2022-01-06T00:41:00","guid":{"rendered":"http:\/\/alexsanderluizqueirozsilva.com.br\/?p=1244"},"modified":"2022-01-11T00:42:55","modified_gmt":"2022-01-11T00:42:55","slug":"por-que-algumas-pessoas-nao-conseguem-parar-de-trapacear-nos-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alexsanderluizqueirozsilva.com.br\/index.php\/por-que-algumas-pessoas-nao-conseguem-parar-de-trapacear-nos-jogos\/","title":{"rendered":"Por que algumas pessoas n\u00e3o conseguem parar de trapacear nos jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>06\/01\/2022<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Existe uma \u00e1rea cinzenta entre ser um pouco desonesto e trapacear ativamente.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Quem nunca fingiu n\u00e3o ter visto seu marcador na propriedade de um advers\u00e1rio no Banco Imobili\u00e1rio ou deu uma espiada nas cartas dos oponentes ao jogar Detetive? Mesmo se nossa inten\u00e7\u00e3o nunca fosse de enganar, a adrenalina de n\u00e3o pagar aluguel ou conseguir uma vantagem sobre os demais parece ser bem-vinda.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora isso possa causar discuss\u00f5es familiares nos feriados e talvez o inesperado cancelamento do jogo, trapacear \u00e9 um problema importante nos jogos profissionais. T\u00e9cnicos de equipes de competi\u00e7\u00e3o do jogo&nbsp;<em>Counter Strike<\/em>, por exemplo, j\u00e1 baniram jogadores que exploravam falhas do jogo e combinavam resultados.<\/p>\n\n\n\n<p>Jogadores profissionais de videogame podem ganhar milh\u00f5es de d\u00f3lares e, por isso, qualquer possibilidade de fraude \u00e9 profundamente investigada. Tamb\u00e9m o mundo do bridge (&#8220;o xadrez das cartas&#8221;) e do p\u00f4quer profissional foi recentemente abalado por esc\u00e2ndalos de fraude nos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, apesar das tentativas de evitar fraudes por amadores e profissionais, trapacear \u00e9 mais comum do que pensamos. E, surpreendentemente, pode tamb\u00e9m ser algo positivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Fraudes-at\u00e9-em-jogos-inesperados-\">Fraudes at\u00e9 em jogos inesperados<\/h2>\n\n\n\n<p>Criado em 1999,&nbsp;<em>Whyville<\/em>&nbsp;\u00e9 um jogo educativo para crian\u00e7as com 8 anos de idade ou mais que poder\u00e1 parecer um local improv\u00e1vel para investigar trapaceadores. Mas existem evid\u00eancias de que as fraudes surgem em qualquer lugar, segundo Mia Consalvo, autora do livro&nbsp;<em>Cheating: Gaining Advantage in Videogames<\/em>&nbsp;(&#8220;Trapacear: obtendo vantagens em videogames&#8221;, em tradu\u00e7\u00e3o livre) e professora de estudos e design de jogos e estudos da comunica\u00e7\u00e3o da Universidade Concordia em Montreal, no Canad\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogadores resolvem quebra-cabe\u00e7as de ci\u00eancias e matem\u00e1tica em troca de &#8220;clams&#8221; &#8211; a moeda virtual do mundo de&nbsp;<em>Whyville<\/em>. Os clams podem ser trocados por atualiza\u00e7\u00f5es de avatar como novas caracter\u00edsticas faciais, cortes de cabelo ou pertences, enquanto os jogadores podem projetar suas pr\u00f3prias atualiza\u00e7\u00f5es e vender a qualquer pre\u00e7o que quiserem no mercado do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Whyville<\/em>\u00a0ganhou pr\u00eamios pelo uso inovador de moedas virtuais e por atrair audi\u00eancia mais jovem e principalmente feminina para a matem\u00e1tica e as ci\u00eancias. Em um dado momento, um v\u00edrus &#8211; chamado\u00a0<em>Whypox<\/em>\u00a0&#8211; infectou os rostos dos avatares e os jogadores precisaram descobrir como elimin\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Quando soube que esse jogo era para meninas adolescentes, perguntei aos desenvolvedores: &#8216;voc\u00eas provavelmente n\u00e3o tem problemas com fraudes, certo?'&#8221;, relata Consalvo. Ela tinha boas raz\u00f5es para acreditar nisso, pois a maioria das pesquisas sobre fraudes at\u00e9 ent\u00e3o concentrava-se nos homens, segundo ela &#8211; acreditava-se que os homens trapaceavam mais que as mulheres.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas os desenvolvedores de&nbsp;<em>Whyville<\/em>&nbsp;notaram algo incomum. 68% da audi\u00eancia eram meninas com 8 a 13 anos de idade, mas as fraudes eram generalizadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como em muitos jogos, havia c\u00f3digos de fraudes e guias passo a passo. Mas os jogadores tamb\u00e9m fraudavam as contas dos outros ou criavam contas secund\u00e1rias para ganhar mais clams, segundo descobriram Yasmin Kafai, professora de aprendizado da Universidade da Pensilv\u00e2nia, e Deborah Fields, da Universidade do Estado de Utah, ambas nos Estados Unidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Consalvo tamb\u00e9m ficou fascinada com outro tipo de fraude no jogo &#8211; algo que poucas vezes ela havia visto antes. Usando a fun\u00e7\u00e3o de bate-papo, algumas das meninas estavam manipulando o mercado de clams, conspirando para elevar o valor dos seus pertences.<\/p>\n\n\n\n<p>Grupos de meninas expressavam publicamente como uma atualiza\u00e7\u00e3o espec\u00edfica era rara ou desejada e quanto elas estariam dispostas a pagar, para ludibriar outras jogadoras cobrando pre\u00e7os excessivos pelos seus pertences. Consalvo considera isso uma esp\u00e9cie de &#8220;arbitragem social&#8221; &#8211; uma forma de manipula\u00e7\u00e3o do mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Brilhante, n\u00e3o?&#8221;, exclama Consalvo, sobre a genialidade das meninas. &#8220;Voc\u00ea nunca pode prever quem far\u00e1 o qu\u00ea em um jogo. Sempre estar\u00e1 surgindo algo novo e interessante.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Mas por que elas estavam trapaceando? Consalvo descreve no seu livro uma ideia chamada de &#8220;capital de jogo&#8221;. Ser bom em um jogo traz um selo social que eleva voc\u00ea na comunidade. Os bons jogadores querem manter sua posi\u00e7\u00e3o e ser considerados especialistas.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Existe esse conhecimento que voc\u00ea obt\u00e9m depois de jogar muito um jogo espec\u00edfico&#8230; e \u00e9 algo que voc\u00ea quer compartilhar com os colegas&#8221;, afirma Consalvo. &#8220;A ideia \u00e9 que voc\u00ea tem uma esp\u00e9cie de &#8216;capital cultural&#8217;.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, para manter essa posi\u00e7\u00e3o, os jogadores \u00e0s vezes precisam trapacear. Curiosamente, os melhores jogadores poder\u00e3o sentir necessidade de trapacear mais que os jogadores que s\u00e3o piores que eles. O medo de perder algo parece motivar mais a fraude que a possibilidade de ganhar.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso poder\u00e1 ocorrer porque a perda que o jogador sente em um jogo \u00e9 real. \u00c9 dolorido ter seu capital de jogo retirado de voc\u00ea, mesmo se voc\u00ea estiver perdendo apenas dinheiro do Banco Imobili\u00e1rio ou moedas virtuais do\u00a0<em>Whyville<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>A ideia de trapacear para manter sua posi\u00e7\u00e3o poder\u00e1 ser sustentada por evid\u00eancias de outras \u00e1reas. Kerry Ritchie, que pesquisa m\u00e9todos de aprimorar o ensino na Universidade de Guelph em Ont\u00e1rio, no Canad\u00e1, afirma que a maioria das fraudes acad\u00eamicas \u00e9 conduzida por estudantes com melhores resultados (60% dos fraudadores ganharam notas de 80% ou mais). Embora as fraudes na educa\u00e7\u00e3o n\u00e3o sejam o mesmo que trapacear em um jogo, a similaridade \u00e9 a press\u00e3o que aqueles que est\u00e3o no topo sentem para manter sua posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas existem outros fatores que influenciam se trapaceamos ou n\u00e3o. Quanto mais amigos fraudadores tiver um jogador, por exemplo, mais prov\u00e1vel ser\u00e1 que ele trapaceie no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso poder\u00e1 ocorrer por dois motivos: influ\u00eancia social &#8211; as a\u00e7\u00f5es dos nossos amigos fazem com que n\u00f3s alteremos nosso comportamento &#8211; ou homofilia, quando buscamos amigos que sejam como n\u00f3s mesmos. &#8220;As pessoas dir\u00e3o &#8216;bem, outras pessoas tamb\u00e9m est\u00e3o trapaceando e eu preciso de qualquer vantagem que puder conseguir'&#8221;, acrescenta Consalvo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o os jogadores honestos de&nbsp;<em>Whyville<\/em>&nbsp;estavam sendo for\u00e7ados a trapacear pelos seus amigos desonestos? Ou as pessoas mais propensas a cometer fraudes procuram umas \u00e0s outras para serem amigas?<\/p>\n\n\n\n<p>Existem pesquisas que indicam que este \u00faltimo pode ser o motivo, pois n\u00f3s tendemos a ser amigos de pessoas que exibem n\u00edveis similares de confiabilidade. Mas Kafai e Fields observam que a manipula\u00e7\u00e3o de mercado em&nbsp;<em>Whyville<\/em>&nbsp;exige muita intera\u00e7\u00e3o social, de forma que os amigos poder\u00e3o estar influenciando uns aos outros.<\/p>\n\n\n\n<p>Trapacear em grupo tamb\u00e9m poder\u00e1 permitir que alguns jogadores justifiquem seu comportamento. Os jogadores s\u00e3o mais propensos a comportar-se de forma desonesta se puderem dizer que isso beneficia outras pessoas, al\u00e9m deles pr\u00f3prios.<\/p>\n\n\n\n<p>Em continua\u00e7\u00e3o ao seu estudo sobre fraudes no jogo\u00a0<em>Whyville<\/em>\u00a010 anos depois, Kafai e Fields descobriram que &#8211; embora a idade m\u00e9dia dos jogadores tenha aumentado um pouco &#8211; as fraudes ainda eram comuns e discutidas abertamente entre os jogadores. Kafai e Fields afirmam que isso pode ser algo positivo, pois incentiva os jogadores jovens a lidar com julgamentos morais e, como as fraudes s\u00e3o muitas vezes uma atividade comunit\u00e1ria, elas exigem negocia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas elas tamb\u00e9m observaram os efeitos negativos das fraudes. Embora algumas delas fossem mais ou menos in\u00f3cuas, ter seus clams roubados ofende os jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Kafai e Fields d\u00e3o como exemplo uma menina com 12 anos de idade, Zoe, que, um dia depois de ter suas economias roubadas, praticou um golpe pela primeira vez. Ela parou de jogar duas semanas depois. A magia do jogo havia sido perdida.<\/p>\n\n\n\n<p>Kafai e Fields explicam que os golpes s\u00e3o atividades dirigidas a outros jogadores fora do projeto do jogo e tamb\u00e9m especulam que poder\u00e3o estar relacionados ao&nbsp;<em>ciberbullying<\/em>. Elas afirmam que a alta quantidade de golpes no jogo demonstra a necessidade de educar as crian\u00e7as sobre os efeitos das suas a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m dos jogos com m\u00faltiplos jogadores, trapacear poder\u00e1 melhorar os jogos solit\u00e1rios, sem prejudicar a divers\u00e3o de outros jogadores. Quando se joga sozinho, as fraudes podem melhorar o humor, liberar o estresse e satisfazer necessidades psicol\u00f3gicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mia Consalvo ressalta isso por v\u00e1rias raz\u00f5es. Primeiramente, os jogos \u00e0s vezes n\u00e3o s\u00e3o perfeitos. Uma pequena falha ou omiss\u00e3o poder\u00e1 fazer com que um jogador fique &#8220;preso&#8221; &#8211; e isso n\u00e3o \u00e9 divertido para ningu\u00e9m. Ela afirma que essa \u00e9 a principal raz\u00e3o por que a maioria das pessoas comete fraudes nos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ela compara com ler um livro. Se o leitor precisar entender completamente um cap\u00edtulo antes de passar para o seguinte, ele poder\u00e1 perder o interesse e abandonar o livro. Mas muitos jogos s\u00e3o projetados de forma que um jogador precisa completar um n\u00edvel antes de seguir adiante. Ao contr\u00e1rio do livro, os trechos dif\u00edceis n\u00e3o podem ser &#8220;pulados&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>E alguns jogos tamb\u00e9m s\u00e3o mon\u00f3tonos, segundo Consalvo, e poder\u00e1 ser mais divertido &#8220;brincar de Deus&#8221; e fazer experimentos com o jogo. Os jogadores podem demonstrar sua criatividade encontrando novas formas de jogar &#8211; usando fraudes para definir novos limites.<\/p>\n\n\n\n<p>Se tudo o que est\u00e1 em risco s\u00e3o moedas imagin\u00e1rias ou o seu pr\u00f3prio orgulho por completar um jogo honestamente, talvez as fraudes n\u00e3o sejam t\u00e3o ruins. Os jogadores trapaceiros de\u00a0<em>Whyville<\/em>\u00a0que manipulam o mercado certamente est\u00e3o demonstrando sua criatividade. Vamos esperar que eles tamb\u00e9m aprendam onde est\u00e1 o limite entre o certo e o errado.<\/p>\n\n\n\n<p>BY ALEXSANDER QUEIROZ SILVA<br>Fonte: BBC Brasil <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>06\/01\/2022 Existe uma \u00e1rea cinzenta entre ser um pouco desonesto e trapacear ativamente. Quem nunca fingiu n\u00e3o ter visto seu marcador na propriedade de um advers\u00e1rio no Banco Imobili\u00e1rio ou deu uma espiada nas cartas dos oponentes ao jogar Detetive? 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