{"id":1380,"date":"2022-02-21T03:40:00","date_gmt":"2022-02-21T03:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/alexsanderluizqueirozsilva.com.br\/?p=1380"},"modified":"2022-03-03T03:42:37","modified_gmt":"2022-03-03T03:42:37","slug":"pong-o-jogo-que-deu-origem-a-industria-de-videogames-ha-5-decadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alexsanderluizqueirozsilva.com.br\/index.php\/pong-o-jogo-que-deu-origem-a-industria-de-videogames-ha-5-decadas\/","title":{"rendered":"Pong, o jogo que deu origem \u00e0 ind\u00fastria de videogames h\u00e1 5 d\u00e9cadas"},"content":{"rendered":"\n<p>21\/02\/2022<\/p>\n\n\n\n<p><strong>De uma garagem na Calif\u00f3rnia saiu em 1972 o jogo que abriria as portas da bilion\u00e1ria ind\u00fastria dos videogames.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Na \u00e9poca, Nolan Bushnell e Ted Dabney haviam acabado de montar uma empresa de jogos de computador, \u00e0 qual deram o nome de Atari.<\/p>\n\n\n\n<p>E foi durante o exerc\u00edcio de treinamento de um dos novos engenheiros da companhia que nasceu Pong \u2014 basicamente, uma simula\u00e7\u00e3o simplificada de uma partida de t\u00eanis de mesa, o ping-pong.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Na verdade, (o Pong) foi concebido como um projeto de treinamento para um dos meus engenheiros&#8221;, conta Bushnell, em entrevista \u00e0 jornalista Louise Hidalgo, do programa de r\u00e1dio Witness, da BBC.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Continuamos mexendo com ele e fazendo pequenas melhorias. E uma das melhorias, de repente, tornou o jogo completamente divertido.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo em preto e branco, composto por duas barras verticais (raquetes), uma linha pontilhada (a rede) e um pequeno quadrado (a bolinha), tinha como objetivo usar a raquete para rebater a bola.<\/p>\n\n\n\n<p>Bushnell ficou t\u00e3o impressionado com o resultado que tentou vender a ideia para um cliente:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A gente tinha um contrato com a Bally Manufacturing na \u00e9poca, para fazer um videogame de corrida de carro. E pensamos: (Pong) \u00e9 t\u00e3o divertido, talvez eles aceitem (o Pong, no lugar) para cobrir nosso contrato. E eles disseram: &#8216;N\u00e3o, queremos o jogo de carro&#8217;.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Ter a proposta recusada pode ter sido um banho de \u00e1gua fria na hora, mas n\u00e3o deteve o jovem executivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Bushnell convenceu um bar, chamado Andy Capp&#8217;s, em Sunnyvale, na Calif\u00f3rnia, a instalar o Pong em uma m\u00e1quina de fliperama \u2014 daquelas que funcionam com a inser\u00e7\u00e3o de moedas.<\/p>\n\n\n\n<p>E ao abrir o compartimento de moedas da m\u00e1quina, que estava abarrotado, ele teve a confirma\u00e7\u00e3o de que de fato estava diante de algo maior:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Em um jogo que funciona com moedas, voc\u00ea praticamente pode prever o sucesso dele, 100%, com base em quanto dinheiro as pessoas colocam&#8221;, explica.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O padr\u00e3o de excel\u00eancia era que se conseguisse fazer US$ 20 por dia, daria muito dinheiro. E o Pong estava dando como retorno US$ 35, US$ 40, \u00e0s vezes US$ 50, alguns dias. Estava t\u00e3o acima do padr\u00e3o de excel\u00eancia que sab\u00edamos que era um sucesso.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Foi ent\u00e3o que ele decidiu que a Atari fabricaria e venderia o jogo por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00f3s t\u00ednhamos este jogo nas m\u00e3os e dissemos: &#8216;Sabe de uma coisa, n\u00f3s podemos fabricar. E fabricamos 13. Vendemos, e fabricamos 45. Vendemos. E, como dizem, o resto \u00e9 hist\u00f3ria.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Como inicialmente n\u00e3o tinham a infraestrutura necess\u00e1ria, Bushnell lembra que tudo era um tanto ca\u00f3tico.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;T\u00ednhamos muito mais pedidos do que \u00e9ramos capazes de atender. N\u00e3o t\u00ednhamos f\u00e1brica, n\u00e3o t\u00ednhamos processo, n\u00e3o t\u00ednhamos sistemas implantados, e \u00e9ramos jovens, muito inexperientes, est\u00e1vamos inventando \u00e0 medida que avan\u00e7\u00e1vamos.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>A essa altura, ele havia transferido a empresa da garagem para um galp\u00e3o, outrora uma pista de patina\u00e7\u00e3o, que se transformou em uma unidade de produ\u00e7\u00e3o para fazer frente \u00e0 demanda por Pong.<\/p>\n\n\n\n<p>Reza a lenda que o jogo se tornou t\u00e3o popular nos anos 1970 que causou uma escassez de moedas nos EUA.<\/p>\n\n\n\n<p>Dois anos depois da cria\u00e7\u00e3o do jogo de fliperama, a Atari desenvolveu uma vers\u00e3o do Pong para ser jogada em casa, com um console que podia ser plugado na parte de tr\u00e1s da televis\u00e3o. Foi o in\u00edcio de uma revolu\u00e7\u00e3o no mundo dos games.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1975, Pong era um dos presentes de Natal mais procurados. E sua fama j\u00e1 havia atravessado o Atl\u00e2ntico.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Raz\u00e3o-para-o-sucesso\">Raz\u00e3o para o sucesso<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8220;Foi um feliz acidente no espa\u00e7o e no tempo&#8221;, avalia Bushnell.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele atribui o sucesso do jogo a alguns fatores, como o fato de permitir que as mulheres disputassem em igualdade de condi\u00e7\u00f5es com os homens.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Uma mulher podia derrotar um homem jogando Pong. E isso foi na \u00e9poca da libera\u00e7\u00e3o das mulheres. Era tremendamente empoderador para as mulheres.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Nos bares, come\u00e7ou a haver toda essa sociologia constru\u00edda em torno do jogo em que era aceit\u00e1vel uma mulher desafiar um cara sentado no bar para jogar Pong&#8221;, afirma.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o executivo acredita que havia algo hipnotizante no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Uma vez que voc\u00ea jogava, tendo ganhado ou perdido, voc\u00ea praticamente tinha que jogar de novo.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>E, segundo ele, provavelmente era a primeira vez que as pessoas podiam jogar algo t\u00e3o domin\u00e1vel e intelig\u00edvel \u2014 o que gerava um sentimento de satisfa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"Precursor-de-Bill-Gates-e-Steve-Jobs\">Precursor de Bill Gates e Steve Jobs<\/h2>\n\n\n\n<p>Bushnell se lembra de quando caiu a ficha do que havia constru\u00eddo:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Me lembro de dirigir no estacionamento da nossa instala\u00e7\u00e3o, olhei em volta e havia carros estacionados em todos os lugares.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;De repente, me ocorreu que 100% daqueles carros eram pagos por esta empresa que eu havia come\u00e7ado. Pensei: &#8216;Caramba, tudo isso est\u00e1 sendo pago pelas moedas que colocam nas m\u00e1quinas (de fliperama)&#8217;. Foi uma esp\u00e9cie de epifania para mim.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Ele tinha apenas 28 anos nesta \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Todos os executivos da empresa tinham na faixa dos 20 e tantos anos. A maioria dos funcion\u00e1rios tinha 20 e poucos anos. E n\u00e3o era comum&#8221;, afirma.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Ao ver isso acontecendo hoje em dia, sinto que meio que abri o caminho para Steve Jobs, Bill Gates, Michael Dell. Todos esses caras vieram depois de mim.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00e3o conhecia nenhum CEO de 20 e poucos anos de uma grande empresa de eletr\u00f4nicos antes de mim. Foram tempos bem interessantes&#8221;, analisa.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje, Bushnell \u00e9 considerado um dos fundadores da ind\u00fastria de videogames. Ele foi eleito pela revista Newsweek como um dos &#8220;50 Homens que Mudaram a Am\u00e9rica&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>BY ALEXSANDER QUEIROZ SILVA<br>Fonte: Valor Investe<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>21\/02\/2022 De uma garagem na Calif\u00f3rnia saiu em 1972 o jogo que abriria as portas da bilion\u00e1ria ind\u00fastria dos videogames. Na \u00e9poca, Nolan Bushnell e Ted Dabney haviam acabado de montar uma empresa de jogos de computador, \u00e0 qual deram o nome de Atari. 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